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AI 还不会替换软件(至少目前还是如此)

作者:Jeff Kuo

文章目录

AI 写程序带来的兴奋感

Vibe Coding 的问题

检视 AI 生成的程序代码

为什么 AI 还不会替换软件

No-Code 如何当 AI 护栏

本文原文写于 2026/03/23,由 Ragic 团队翻译为中文。

2026 年初,软件类股股价大幅下跌,市场开始出现一种声音:AI 会不会替换传统软件?我们也看到大量案例,展示 AI 能以过去难以想像的速度生成软件。

这就是未来吗?每个人都能随时依需求生成自己需要的软件?或者,干脆直接叫 AI 完成原本由软件处理的工作?

AI 写程序带来的兴奋感

我有 25 年的软件开发经验。今年这一波 AI 写程序工具,例如 Claude Code,让我着迷了好一阵子。我喜欢开发软件、创造新东西;对我来说,AI 写程序就像计算机游戏和手机游戏一样让人上瘾。除了 Ragic 的工作之外,我也为了好玩、测试 AI 写程序的能力,开始做了不少个人小专案。我甚至和我 14 岁和 12 岁的两个小孩(都不会写程序)一起用 AI 开发游戏,当作一项有趣的实验。我也想藉此了解,vibe coding 对非开发者而言究竟有多实用。

我们根据一部年代久远的小说,做了一款相当复古、类似《勇者斗恶龙》的网页 RPG(这样就没有版权问题,而且已有完整的故事背景)。我们完全把自己当作不懂程序的人,完全不看 AI 生成的程序代码,只负责测试,然后告诉 AI 想增加哪些功能、哪些地方需要修正。

才过 15 分钟,我们就有了一款包含好几个画面的游戏,可以四处走动、跟 NPC 对话、查看道具,甚至打开宝箱!真的很酷,也让人很兴奋。就像每次 vibe coding 一样,做出这么酷的东西,总会想立刻分享给其他人。

Vibe Coding 过程中浮现的问题

很自然地会想:“15 分钟就能做到这样,那再花个几天,还能做出什么?”于是,我们开始加入更多地图、战斗系统、升级系统、物品栏系统与技能系统。游戏很快就越来越像一款完整的 RPG。

刚开始,我们请 AI 修正某个问题时,通常很快就能完成,而且第一次就能修好。但随着我们加入更多站点、NPC 和不同模块,渐渐发现 AI 修正问题需要的时间越来越长,而且常常没办法一次修对。

我们开始请 AI 创建自动化测试系统,让它能不断周期测试游戏、修正问题,直到确认问题已经解决。但 AI 花在修正问题上的时间越来越长(消耗的 token 也多了很多!),却还是经常修不好。最糟的是,修好了问题 A,问题 B 就冒出来;修好了问题 B,问题 A 和 C 又跑出来!简直像在打地鼠!

检视 AI 生成的程序代码

这实在太挫折了,我决定自己进去看看程序代码,看到底出了什么问题。我发现 ... AI 生成的程序代码有一些重大、结构性的设计问题。举例来说,玩家会透过一连串站点在游戏世界里移动。当玩家从站点 A 的右侧离开,就会出现在下一个站点 B 的左侧;如果再从站点 B 左侧往回走,就应该出现在站点 A 的右侧。这很符合直觉,而且一开始确实运作正常。

不过,随着站点增加,这个机制开始出错;当站点数超过 100 个,要确保每个站点之间的连接都正确,就变得非常困难。查看程序代码后,我发现:每张地图都分别设置了出口的位置,以及各个出口通往哪张地图。但玩家进入新地图后,应该出现在哪个位置,却又是另外独立设置的。这样的设计其实很容易出问题,也很难维护。因为每次新增地图,都必须确保其他相关地图的设置同步更新,才能让整个游戏的逻辑保持一致。

有经验的开发者如果从一开始就掌握系统全貌,就会采取不同的设计方式。他们会让地图的出口,以及玩家进入地图时的出现位置,都能透过程序规则自动判定(例如采用网格系统 grid system),而不是分别设置。

这类问题必须在开发初期就处理好,否则随着系统越来越庞大,就会与其他数百个类似问题相互牵连,变得越来越难解决。等到程序代码规模大到连个别模块都无法完整放进 AI 的上下文窗口(context window)时,即使是 AI,也很难再有效管理整个系统。

我这才恍然大悟:“喔!这就是优秀的软件体系结构师和软件管理员在做的事。”他们了解整体全貌,再据此规划、建构系统,让系统容易管理,并减少重复的程序代码,以避免这类问题。

为什么 AI 还不会替换软件

AI 能做出这样的设计吗?当然可以!但 AI 能不能在与一个完全没有软件开发经验的人合作时,也创建出好的软件体系结构?这才是让我开始存疑的地方。而且看起来,这个问题短期内并不容易解决。

AI 确实能轻松做出很好的设计、遵循最佳实务,但如果盲目照单全收每一条最佳实务,就会做出庞大、过度工程(over-engineered)的软件,反而形成另一个更大的问题。毕竟,盖一栋房子不需要每次都打摩天大楼等级的地基。

真正可行的方向,是某种护栏机制:提供一个平台,让非开发者能反覆描述、调整需求,而不必担心系统“怎么”实作。AI 写程序对有经验的开发者仍然非常好用,但对非开发者来说,如果要创建的不是简单的小专案,而是预计使用、维护多年的系统,这样的护栏就极有帮助。AI 让创建复杂系统变得便宜,但“维护”本身仍然昂贵。

同样的问题在企业信息系统里可能更加严重,因为业务逻辑同样复杂(甚至更复杂),而软件出错的后果也更严重——尤其涉及数据安全、法规遵循以及金流交易时。若一开始没有仔细向 AI 说明系统全貌,先前游戏设计遇到的问题,就会随着应用系统的发展不断浮现。没有专业软件体系结构师参与的 AI 开发,往往会在专案规模成长到某个程度时碰到瓶颈。迟早会撞墙,维护成本也会越来越高。AI 并没有办法神奇地修好庞大的程序代码库。

No-Code 如何成为 AI 的护栏

这正是“No-Code(无程序代码)”应用想要解决的问题。应该让非开发者能只描述“业务逻辑”,完全不需要做任何软件体系结构或技术实作决策——不只不用写程序,也不需要讨论技术细节。No-Code 工具应该针对用户想创建的应用类型来设计,例如 CRM、专案管理系统、ERP 等“数据库应用系统”。

这就是像 Ragic 这样的 No-Code 工具能发挥作用的地方。当企业用户在 Ragic 上描述自己的应用系统应该做什么时,只需要说明销售流程如何运作,或专案如何管理,而不需要解释数据要如何保存、存在哪个数据库里。

在 Ragic 这类 No-Code 工具中,透过 AI 辅助创建系统时,不需要自行假设业务流程在技术上该如何实作。平台会将用户需求直接转换成系统设置,而不需要用户做技术设计决策。No-Code 工具因此成为非开发者与 AI 设计系统时的护栏,不只能确保系统在技术上合理、安全、稳健,也能让 UI/UX 保持一致、清楚——这件事对没有开发背景、靠 vibe coding 创建系统的人来说,往往比想像中更难。

结果就是,即使透过 AI 持续开发、维护系统,系统也不会失控膨胀。同时,它也提供一定程度的透明度,让用户不必阅读或理解程序代码,就能直接查看应用系统的设计。用户可以透过 No-Code 工具完整掌握当前的业务逻辑,并在需要时不用写程序,也能自行修改、维护系统。

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